STALKER

запорожский пейнтбольный клуб

Наш девиз - пейнтбол для всех и для каждого! Пейнтбольный клуб «Stalker» начал свою деятельность в 2009 году. ПК «Stalker» одним из первых в г.Запорожье открыл свою стационарную площадку. Мы предлагаем на выбор три игровые площадки. У нас самый большой арсенал маркеров, масок, форм и всей необходимой атрибутики, что позволяет качественно проводить игры с большим количеством участников.

Сценарии игр

Сценарии игр

Posted by stalker On сентября - 25 - 2009

stalker1

Удержание форта.

Играющие делятся на две равные команды. Игра начинаются в      равноудаленных пунктах (базах) в области поля от общей цели (мост, бункер,  и т.д.) Каждая команда будет пытаться захватывать и удержать цель в  течении оговоренного времени (например 5 минут). Пораженный игрок  возвращается на свою стартовую базу, где с него стирают поражение и он  входит в игру снова. На стартовой базе разрешено заправлять шары.

Классическое устранение (Стенка на стенку).

Основной классический сценарий. Играющие распределяются на равные по силе команды (принимается во внимание маркер, опыт, и т.д) и поражают каждого в противоположной команде. Пораженные игроки покидают поле до конца игры, заправка шарами и сжатым газом во время игры запрещены. Вариант «Санитар» В каждой команде присутствуют 1-3 санитара. Когда игрок поражен, он должен остаться на месте поражение и может только звать санитара, пока санитар не прибудет и не сотрет поражение, чтобы возродить их. «Раненым» игрокам запрещается стрелять. Санитар не может вылечить сам себя.

Президент.

Игроки разделяются на две команды (снайперы и защитники Президента), создавая небольшой перевес в команде защищающей Президента. Определяется ориентир, которого Президент должен достигнуть, чтобы победить. Если снайперы убивают Президента, они побеждают. Если защитники убивают всех снайперов или Президент достигает установленного ориентира, они побеждают. Президент должен быть разоружен или легко вооружен (пистолет с 10 шариками,1 граната), но должен обязательно носить защитную маску. Так же президент может брать оружие любых защитников, которых поразили.

Вариант «В броне»

На Президента и защитников также можно надеть защитный жилет, тем самым сократив зону поражения.

Вариант «Парад

Президент и защитники должны идти по заранее оговоренному маршруту который известен снайперам.

Вариант «Снайперы»

Снайперов значительно меньше, но они начинают игру заранее и скрытно распределяются на игровом поле. Президент, как и в варианте «Парад» идет по заранее оговоренному маршруту.

Разрушение Форта.

Нужно определить небольшой объект (коробку из под шаров) как «бомбу». Команда террористов пытается получать этот объект и доставить его к «Форта», в то время как другая команда (спецназ) пытается предотвратить захват «бомбы», а если не вышло – подрыв «Форта». Если курьер (игрок несущий «бомбу») умирает, он должен оставить ее на месте где его поразили. Если защитники форта овладевают бомбой и обезвреживают ее (относят на стартовую базу, другое заранее оговоренное место), они побеждают.

Вариант «Камикадзе»

Все также как и в базовом варианте, только не надо думать о бомбе. Каждый террорист является камикадзе. Если хотя бы один из камикадзе забежит в середину «Форта» он считается уничтоженным. Возможен небольшой перевес в пользу защитников.

Захват Флага.

Игроки делятся на две равные команды. Флаг помещается в центр поля. Выбираются 2 базы флага, одна для каждой команды, на противоположных сторонах игрового поля. Цель игры состоит в том, чтобы захватить флаг и принести его на свою базу флага. Поражения считаются в любую часть тела, пораженный игрок покидает игровое поле до конца игры.

Вариант «Футбол»

В данном варианте флаг доставляется не на свою базу флага, а на базу противника.

Флаги в бухты.

Задача: На территории площадки расставлено 7 флагов. В центре площадки на небольшом расстоянии друг от друга стоят две бухты, помеченные цветом команд. Задача каждой команды собрать 4 флага в свою бухту. Флаги можно как собирать по территории площадки, так и таскать из бухты противника. Регенерация команд на базе.

Время пейнтбольного сценария: 5-10 мин. Площадка: Дом

Осада дома.

Задача: захватить три флага из дома за как можно меньшее время. У обороняющихся одна жизнь. У нападающих бесконечное количество жизней. Регенерация нападающих на базе. Сценарий отыгрывается, и команды меняются местами. Выигрывает команда, которая потратит на штурм меньше времени.

Время пейнтбольного сценария: 20-30 мин. Площадка: Дом

Барон

Задача: Обе команды должны найти Барона, подстрелить его, забрать оговоренную вещь и отнести ее в условное место. Барон вооружен и прячется где-то на территории площадки. Когда в него попадают, он начинает громко считать до 10, после чего регенерируется и продолжает игру. Забрать вещь у Барона надо пока он не досчитал до 10, иначе он вас подстрелит! Побеждает команда, игрок которой принесет вешь Барона в условное место. Играем с регенерацией.
Время пейнтбольного сценария: 20-30 мин. Площадка: Дом

Death Match

Игроки собираются в центре поля, по первому свистку инструктора игроки разбегаются, по второму свистку инструктора начинается игра. Выигрывает последний – оставшийся непораженным игрок.

Тут представлены наиболее интересные сценарии, проводимые в Сталкере. В принципе, этот список можно продолжать до бесконечности. Все зависит от фантазии и желания играть.